Hace ya veinte años que el diseñador de videojuegos Will Wright creo SimCity, un juego de creación y gestión de ciudades.
¿Son estos modelos, que reducen la compleja realidad a formas muy simples, los que sirven para planificar la clónicas y genéricas (1) ciudades actuales?
(1) La ciudad genérica de Rem Koolhaas
viernes, 11 de septiembre de 2009
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